バンドリガルパの協力ライブでの、注意すべき地雷楽曲と効率の良い曲について話題になっています!
特にレギュラー・ベテラン勢は「効率重視が当然!」・・・という傾向なので、
稼げない、EXで特攻する、放置・切断が増えるといった曲は、露骨に嫌われやすいです。
ネットの反応
協力ライブでの地雷曲&効率曲!
130 :名無しさん@ガルパ
☆協力プレイ要注意楽曲☆
ティアドロップス…エンジョイ勢御用達楽曲
FEVERが一瞬で終わるためスコアがまったく伸びない
カルマ…ハードでのFEVER発生チャンスがバグと言われてもおかしくないほどシビア
危険度B
LOUDER…ナメクジがハードですら死ぬ
叩ければスコアは伸びため選ばれることが多いので余計に罠
132 :名無しさん@ガルパ
ティアドロ選ぶの大体花見ありさだな
134 :名無しさん@ガルパ
協力地雷一位は空色だと思うぞ
26に騙されて1人か2人大体死ぬ
131 :名無しさん@ガルパ
実際LOUDERの伸び率ってどのくらいなの?
しゅわどりハピマジくらい?
136 :名無しさん@ガルパ
>>131
23万全特大だとしゅわ160万、
ハピマジ170万、
LOUDER180万くらい
適当だけど
138 :名無しさん@ガルパ
>>131
EXでぶっちぎり1位
誰も死ななければね
143 :名無しさん@ガルパ
>>131
ハードでしゅわどり以上ハピマジ未満
EXでハピマジと同じくらい、フルコンなら超える
137 :名無しさん@ガルパ
LOUDERはHardでもしゅわ以上、Exならハピマジ以上っていうネットの噂きいた
142 :名無しさん@ガルパ
HHPが効率最強なんじゃなかったの?
144 :名無しさん@ガルパ
>>142
全然
時間長いしスコアも多分5番目くらい
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146 :名無しさん@ガルパ
しゅわ、ハピマジ、LOUDERあたりのハード得点効率はどうなんだろう
寝ながらだとハピマジハードが楽だから効率いい方だと信じたい
198 :名無しさん@ガルパ
>>146
その3つだと
ラウダー>ハピマジ=しゅわ
かな
153 :名無しさん@ガルパ
よく選択される曲のEXスコア伸び率だと
LOUDER>>>ハピマジ>>しゅわりん=キラキラ>HHP
こんなもん?
LOUDERが飛び抜けてるのは間違いないけど
161 :名無しさん@ガルパ
>>153
これ死亡率の順番でもあるな
197 :名無しさん@ガルパ
拾い画像だがラウダーがぶっちぎりでノーツ数高い
HHPも時間長いけど悪くない
163 :名無しさん@ガルパ
協力スレでキラキラ選ばれた時にハード複数いたのが気になった
そんなきつくないでしょあれ
148 :名無しさん@ガルパ
マジかよやっぱりLOUDERって神曲だな
でもしゅわどりがみんな安定してるからしゅわどり選んじゃう
183 :名無しさん@ガルパ
高効率曲が抜けすぎてるのが悪い
上限がときめき程度に調整したらいろんな曲出てきたと思うぞ
演奏時間も最短と50秒近く長いのはもっと稼げるようにするべき
162 :名無しさん@ガルパ
LOUDERはEX特攻さえ居なければ問題ない
みんなLOUDERを選ぼう
もうしゅわしゅわ辛いんです
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1492555670/
まとめ
LOUDERはノーツ数が圧倒的に多くて効率で1位なんですけどね。
スレで言われてたようにEX特攻と放置がかなりいるんで・・・5人が成功するのはかなり厳しそうなんです。
私のここ最近の協力プレイの感想では、ベテランルームは完全に効率重視ですね。
ティアドロはまず開始前に切断されますw無理に行こうものなら、切断・放置安定です。
シュガビタのような高難度は勿論、遊ばせるスキなんて与えてくれませんw
それでも「しゅわどり」を選ぶ人が多いんですよね・・・頭しゅわしゅわ勢になったんやなって・・・