スコア効率はどの曲が優秀なのか・・?
- 「ふわふわ時間」の効率はヤバイ!?
- 「ちょまま」も良くね?
- 「ロメオ」がよく選ばれる理由って何なん…
スコア効率ならふわふわ時間!?
461 :
192 :
454 :
465 :
効率曲かつ全員特大ならよゆーでしょ 特大以外にフィーバー取られるなら22万は欲しい
466 :
266 :
157 :
467 :
485 :
511 :
>>485
508 :
552 :
562 :
えがオケより少し効率いい程度 ちなみにロメオはえがオケ以下だからな
ロメオめっちゃ選ばれるけど…
568 :
578 :
591 :
そこ以外ミスる要素ないし……
602 :
614 :
605 :
758 :
765 :
そこそこだった気がする
771 :
そこそこか、めっちゃ気に入ってるから対バンで思いっきり投げまくってたけど普通の協力に戻って切断ばっかになったから効率悪いのかなって思ったわ まぁ良いわけじゃないなら切られても仕方ないな、ふわふわ投げる機械と化すわ
776 :
781 :
931 :
引用元:
【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★927【バンドリ】
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1510442395/
補足:スコア効率どうなってる?
ガルパスレ民が言っていた
ちょまま
(す、好きなんかじゃない!)と、
「ふわふわ時間」と、
「ロメオ」
3曲のスコア効率の話ですが、
実際のところどうなってるか?
楽曲データを見てみましょう。
それぞれの楽曲データ
No | 曲名 | EXLv | ノーツ数 | 演奏時間 |
---|---|---|---|---|
1 | ふわふわ時間 | 25 | 544 | 1分28秒 |
2 | す、好きなんかじゃない!(ちょまま) | 25 | 606 | 1分33秒 |
3 | ロメオ | 25 | 620 | 2分01秒 |
難易度は3曲ともEXでLv25と、
EXでは簡単な方だと思います。
ロメオはノーツ数EXで620、
そこそこあるんですが、
演奏時間がちょっと長い。。
イントロ込み2分01秒です。
他の楽曲と比べてしまうと、
周回するのに効率的とは言えないですね。
対する2つの楽曲は、
ちょままはEXノーツ数606、
演奏時間は1分33秒。
ふわふわはEXノーツ数544、
そして演奏時間は1分28秒です。
演奏時間はふわふわが早くて、
ノーツ数はちょままが多いですね。
ただ、ふわふわはちょままに比べて
譜面で特に難しい所が無いので、
事故も少なく周回効率も良いです。
ちょままはトリルや連続フリックなど
結構難所があります^^;
結論としては、ガルパ民が言うように
スコア効率は「ふわふわ時間」が優秀!
全楽曲の中でも上位の曲だと思います。
スコアも大事だけどね…!
補足として書きましたが、あくまでも
「スコア効率的にどうなの…」
って話なので^^;
ロメオを聞いて
「薫のイケボに惚れた!」
「薫が好きになった!」
と言う人は多いと思います(私もその1人)。
スレでは「またかよ」なんて声が上がってましたが、
逆に言えばロメオがそれだけ
人気のある曲だと言うことでしょう!
別にスコア効率を気にしない人は
イベントでロメオやちょまま、
自分が好きな曲を選んでとことん楽しみましょう!